Typora) 설정 방법
Image Test
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GameplayTags란
언리얼 엔진에서, 발사체가 적에게 명중했을 때 어떤 일이 발생해야 하는지, 혹은 캐릭터가 특정 오브젝트와 충돌했을 때 반응해야 하는 시나리오가 많다.
TSubclassOf<> 란
언리얼 엔진에서 컴포넌트 기반 시스템은 액터(Actor)의 동작과 표현을 구성하는 핵심 개념이다.
지금껏 리깅을 해오며, 단순히 Maya에서 기본적으로 제공해주는 노드와 기능들을 엮어가며 기능들을 구현해 왔다.
Maya에서 작업을 하다 보면, 자주 사용하는 도구들을 쉘프(Shelf)에 등록하여 빠르게 접근하게 된다.
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