Unreal) HitEvent, OnComponentHit
언리얼 엔진에서, 발사체가 적에게 명중했을 때 어떤 일이 발생해야 하는지, 혹은 캐릭터가 특정 오브젝트와 충돌했을 때 반응해야 하는 시나리오가 많다.
언리얼 엔진에서, 발사체가 적에게 명중했을 때 어떤 일이 발생해야 하는지, 혹은 캐릭터가 특정 오브젝트와 충돌했을 때 반응해야 하는 시나리오가 많다.
TSubclassOf<> 란
언리얼 엔진에서 컴포넌트 기반 시스템은 액터(Actor)의 동작과 표현을 구성하는 핵심 개념이다.
지금껏 리깅을 해오며, 단순히 Maya에서 기본적으로 제공해주는 노드와 기능들을 엮어가며 기능들을 구현해 왔다.
Maya에서 작업을 하다 보면, 자주 사용하는 도구들을 쉘프(Shelf)에 등록하여 빠르게 접근하게 된다.
애니메이션
게임 개발을 하다 보면 총알이 날아가는 궤적, 시야 판정, 마우스 클릭 위치 판별 등 다양한 상황에서 라인 트레이스(Line Trace)를 사용하게 된다.
언리얼 엔진을 사용하다 보면 GetWorld()라는 함수를 자주 마주하게 된다.
언리얼에도 다양한 클래스들이 등장한다.
언리얼 엔진으로 게임을 개발하다 보면, 단순히 C++ 문법만으로는 해결할 수 없는 영역들이 등장한다.