최근 포스트

Maya API) 프로젝트 세팅

지금껏 리깅을 해오며, 단순히 Maya에서 기본적으로 제공해주는 노드와 기능들을 엮어가며 기능들을 구현해 왔다.

Maya) Shelf UI 높이 조절

Maya에서 작업을 하다 보면, 자주 사용하는 도구들을 쉘프(Shelf)에 등록하여 빠르게 접근하게 된다.

Unreal) LineTrace와 DrawDebugLine()

게임 개발을 하다 보면 총알이 날아가는 궤적, 시야 판정, 마우스 클릭 위치 판별 등 다양한 상황에서 라인 트레이스(Line Trace)를 사용하게 된다.

Unreal) UPROPERTY

언리얼 엔진으로 게임을 개발하다 보면, 단순히 C++ 문법만으로는 해결할 수 없는 영역들이 등장한다.

C++) Include와 전방선언

촤근 C++ 프로젝트를 접하며 빌드 시간이 너무 길어져서 원인을 분석하게 되었다.

DX11) DXTex 사용해보기

최근 DX11 프로젝트에서 텍스처 처리를 위해 DirectXTex 라이브러리를 사용해야 했다.