최근 포스트

Unreal) HitEvent, OnComponentHit

언리얼 엔진에서, 발사체가 적에게 명중했을 때 어떤 일이 발생해야 하는지, 혹은 캐릭터가 특정 오브젝트와 충돌했을 때 반응해야 하는 시나리오가 많다.

Unreal) USceneComponent

언리얼 엔진에서 컴포넌트 기반 시스템은 액터(Actor)의 동작과 표현을 구성하는 핵심 개념이다.

Maya API) 프로젝트 세팅

지금껏 리깅을 해오며, 단순히 Maya에서 기본적으로 제공해주는 노드와 기능들을 엮어가며 기능들을 구현해 왔다.

Maya) Shelf UI 높이 조절

Maya에서 작업을 하다 보면, 자주 사용하는 도구들을 쉘프(Shelf)에 등록하여 빠르게 접근하게 된다.

Unreal) LineTrace와 DrawDebugLine()

게임 개발을 하다 보면 총알이 날아가는 궤적, 시야 판정, 마우스 클릭 위치 판별 등 다양한 상황에서 라인 트레이스(Line Trace)를 사용하게 된다.

Unreal) UPROPERTY

언리얼 엔진으로 게임을 개발하다 보면, 단순히 C++ 문법만으로는 해결할 수 없는 영역들이 등장한다.