1. 애니메이션에서 VFX로 이직
  2. 사내 리깅팅 깃랩 추진
  3. 애니팀과의 협업을 위한 MarkingMenu 연동툴 제작
  4. 특정 프레임에서 어셋의 기본 리깅으로 돌아가는 툴 제작 (시뮬레이션 대비)
  5. Spline 리깅을 위한 툴 제작 (ver1) - twist 없음
  6. Spline 리깅을 위한 툴 제작 (ver2) - twist 있음
  7. 비행기 flap 자동 bake 툴 제작
  8. 요아소비 내한 직관
  9. Constraint에서 Matrix로 대체하기 시작
  10. 특정 프레임에서 부모와 분리되는 툴 제작 (constraint 기반)
  11. 사내에서 사용할 사람 기본형 auto rig 툴 제작 중
  12. Bifrost를 활용한 Mesh deform에 대해 고찰 중 (blendShape, smooth, collision 등)
  13. 자료 구조 공부 시작

태그:

카테고리:

업데이트:

댓글남기기