2023년 정산
- 애니메이션에서 VFX로 이직
- 사내 리깅팅 깃랩 추진
- 애니팀과의 협업을 위한 MarkingMenu 연동툴 제작
- 특정 프레임에서 어셋의 기본 리깅으로 돌아가는 툴 제작 (시뮬레이션 대비)
- Spline 리깅을 위한 툴 제작 (ver1) - twist 없음
- Spline 리깅을 위한 툴 제작 (ver2) - twist 있음
- 비행기 flap 자동 bake 툴 제작
- 요아소비 내한 직관
- Constraint에서 Matrix로 대체하기 시작
- 특정 프레임에서 부모와 분리되는 툴 제작 (constraint 기반)
- 사내에서 사용할 사람 기본형 auto rig 툴 제작 중
- Bifrost를 활용한 Mesh deform에 대해 고찰 중 (blendShape, smooth, collision 등)
- 자료 구조 공부 시작
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