최근 Constraint와 Matrix를 활용해 Rig를 수정하고, 각각을 좀더 돌아보는 시간을 가질 수 있었다.

오늘은 Matrix에 대해 조금 정리 해보고자 한다.

DirectX 3D의 행렬 변환을 곁핧기를 해보니 Maya의 matrix를 구성하는 요소를 알 수 있게 되었다.

Maya Matrix를 사용하려면 아주 기초가 되는 내용이다.

ChildLocalMatrix = ChildWorldMatrix * ParentWorldMatrix.inverse

ChildWorldMatrix = ChildLocalMatrix * ParentWorldMatrix

이 정보만 가지고도 다양한 Rig에 적용 가능했다.

그렇다면 Maya의 Matrix는 어떻게 구성되어있을까.

 Matrix = scaleMatrix * rotateMatrix * translateMatrix

이렇게 3가지 구성 요소를 곱하여 Matrix를 구성하는것이었다.

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