밧줄, 전선 그리고 그 너머: 다재다능한 Spline Rigging의 세계로
작업을 하다 보면, 밧줄이나 전선 같은 요소들을 디지털 환경에서 현실감 있게 재현해야 할 때가 있다.
이런 요소들은 단순히 고정된 형태가 아니라, 트위스트(twist)되거나 크기가 변하고, 때로는 예측할 수 없는 자유로운 형태가 가능해야한다. 이는 곧 spline 세팅이라는, 난관에 빠진다.
이 과정은 단순히 시각적 요소를 넘어서, 실제로 존재하는 물리적 속성과 상호작용을 디지털 세계 안에서 재현해야 하는 깊이 있는 작업일 것이다. 그렇기 때문에, 하나의 rig로 모든 상황을 완벽히 대응하는 것은 사실상 불가능일듯 싶다. 하지만 이런 어려움 속에서, 우리는 끊임없이 더 나은 솔루션을 모색하고, 가능한 한 많은 상황에서 활용할 수 있는 도구를 개발하기 위해 노력해보려 한다.
다양한 상황에 대응하는 Spline Rigging
밧줄이 바람에 흔들리는 모습, 전선이 힘에 의해 늘어나는 순간, 혹은 복잡하게 꼬인 선들이 서로를 얽히며 만들어내는 무수히 많은 형태들. 이 모든 것을 단 하나의 rig로 해결할 수 있다면 얼마나 좋을까?
비록 완벽한 솔루션은 아니더라도, 내 rig는 이러한 다양한 상황에서 최대한 사용되고자 조립해봤다.
이 글에서는 그러한 노력의 일환으로, spline rigging을 위한 몇 가지 제안(?)해보려 한다.
트위스트와 유연성
Spline의 트위스트는 생동감과 현실성을 증가한다. 이를 위해, spline의 트위스트가 독립적으로 움직이면서도 전체적인 형태를 유지할 수 있도록 하는 기법을 사용해봤다.
크기 조절의 미학
실제 세계에서는 객체의 크기가 상황에 따라 변화해야 한다. 디지털 세계에서도 이러한 물리적 속성을 정확히 재현하기 위해, 크기 조절이 자연스럽게 이루어지도록 하는 것이 중요하다 생각한다.
위 영상은 트위스트와 크기 조절에 관한 영상이다.
전체적인 크기 조절과, 5개의 포인트에서 각각 자연스러운 크기 조절과 트위스트(회전)을 담았다.
자유로운 형태의 창조
예술적 표현의 자유를 위해, rig는 사용자가 의도하는 바에 따라 자유롭고 꺽이지 않는 형태를 변화시킬 수 있어야 한다. 이를 위해 Bezier Curve를 체택해 봤다. 애니메이터는 커브 에디터에서 매일 베지어 커브를 사용하기에 잘 사용 할 수 있을 것이라 생각했다.
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