최근 포스트

Maya Matrix란

최근 Constraint와 Matrix를 활용해 Rig를 수정하고, 각각을 좀더 돌아보는 시간을 가질 수 있었다.

Retargeting

과거에 제작한 마야 전용 리깅을 언리얼 호환 리깅으로 수정해, 언리얼 게임 캐릭터로 적용 시켜보았다.

Copy Curve Shape

이쁘게 만들어져 있는 컨트롤러들이 많다.

Unreal Visibility Animation

Maya 애니메이션에서 쉽게 구동되었던 Visibility를 활용한 애니메이션을 해야할 일이 생겼다.

Thigh Corrective Jnt

대퇴골(thigh)의 스키닝은 언제나 큰 스트레스로 다가온다.