Git) 정리본 작성
작업을 하다 보면, 밧줄이나 전선 같은 요소들을 디지털 환경에서 현실감 있게 재현해야 할 때가 있다.
두가지 방법이 있다.
애니메이션에서 VFX로 이직 사내 리깅팅 깃랩 추진 애니팀과의 협업을 위한 MarkingMenu 연동툴 제작 특정 프레임에서 어셋의 기본 리깅으로 돌아가는 툴 제작 (시뮬레이션 대비) Spline 리깅을 위한 툴 제작 (ver1) - twist 없음 Spli...
최근 Constraint와 Matrix를 활용해 Rig를 수정하고, 각각을 좀더 돌아보는 시간을 가질 수 있었다.
본인은 인간형태 웨이트 작업시에
과거에 제작한 마야 전용 리깅을 언리얼 호환 리깅으로 수정해, 언리얼 게임 캐릭터로 적용 시켜보았다.
이쁘게 만들어져 있는 컨트롤러들이 많다.