Maya Matrix란
최근 Constraint와 Matrix를 활용해 Rig를 수정하고, 각각을 좀더 돌아보는 시간을 가질 수 있었다.
최근 Constraint와 Matrix를 활용해 Rig를 수정하고, 각각을 좀더 돌아보는 시간을 가질 수 있었다.
본인은 인간형태 웨이트 작업시에
과거에 제작한 마야 전용 리깅을 언리얼 호환 리깅으로 수정해, 언리얼 게임 캐릭터로 적용 시켜보았다.
이쁘게 만들어져 있는 컨트롤러들이 많다.
Maya 애니메이션에서 쉽게 구동되었던 Visibility를 활용한 애니메이션을 해야할 일이 생겼다.
대퇴골(thigh)의 스키닝은 언제나 큰 스트레스로 다가온다.
애니메이션 회사에서 리거로서 첫 근무를 시작한 뉴비이다.