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Unity) 파티클을 활용한 흙먼지 효과 제작

게임을 플레이하다 보면, 캐릭터의 움직임 하나에도 생동감이 느껴지는 경우가 있다. 특히 달리는 동작 중 바닥에 닿는 발걸음마다 흙먼지가 일어나는 연출은, 사소하지만 몰입도를 크게 높여주는 요소 중 하나다. 이번에는 그러한 느낌을 구현하기 위해, 파티클 시스템을 이용한 흙먼지 이펙트...

Shader) Shader Tags

셰이더에서 태그는 셰이더가 렌더링될 방식과 시기를 정의하는 역할을 한다.