Unity) 투명 벽 만들기
문제
Portal Prefab 만들기
Unity의 셰이더는 ShaderLab과 GPU 프로그래밍 언어(HLSL/Cg)를 함께 사용하여 작성된다.
셰이더에서 태그는 셰이더가 렌더링될 방식과 시기를 정의하는 역할을 한다.
오늘부터 Unity Shader에 관련해 공부하며, 습득한 것들을 다시 뒤돌아 볼 수 있도록, 조금씩 정리, 작성 해 보려한다.
해시 테이블(Hash Table)은 키(Key)와 값(Value)를 저장하는 데이터 구조이다.
AVL 트리는 균형이 잡힌 이진 탐색 트리(Balanced Binary Search Tree, BST)이다.
이진 트리(Binary Tree)는 각 노드가 최대 두 개의 자식 노드를 가지는 계층적 자료구조이다. 이러한 구조는 빠른 탐색, 정렬, 계층적 데이터 표현 등에 유용하며, 다양한 알고리즘과 데이터 구조의 기반이 된다.
캐릭터가 물속에 입수하면 일정 시간 후 데미지를 적용하도록 만들어보려 한다.