Shader) Surface Type의 렌더 순서
Unity에서 셰이더를 다룰 때 자주 마주치는 설정 중 하나가 바로 Surface Type이다.
Unity에서 셰이더를 다룰 때 자주 마주치는 설정 중 하나가 바로 Surface Type이다.
Unity에서 Shader를 직접 작성할 때, 기본 조명과 그림자 데이터를 받아오는 방법을 정리한다.
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Unity의 셰이더는 ShaderLab과 GPU 프로그래밍 언어(HLSL/Cg)를 함께 사용하여 작성된다.
셰이더에서 태그는 셰이더가 렌더링될 방식과 시기를 정의하는 역할을 한다.
오늘부터 Unity Shader에 관련해 공부하며, 습득한 것들을 다시 뒤돌아 볼 수 있도록, 조금씩 정리, 작성 해 보려한다.
해시 테이블(Hash Table)은 키(Key)와 값(Value)를 저장하는 데이터 구조이다.
AVL 트리는 균형이 잡힌 이진 탐색 트리(Balanced Binary Search Tree, BST)이다.