최근 포스트

Shader) UnityRenderPipeLine

오늘부터 Unity Shader에 관련해 공부하며, 습득한 것들을 다시 뒤돌아 볼 수 있도록, 조금씩 정리, 작성 해 보려한다.

자료구조) AVL 트리

AVL 트리는 균형이 잡힌 이진 탐색 트리(Balanced Binary Search Tree, BST)이다.

자료구조) 이진트리

이진 트리(Binary Tree)는 각 노드가 최대 두 개의 자식 노드를 가지는 계층적 자료구조이다. 이러한 구조는 빠른 탐색, 정렬, 계층적 데이터 표현 등에 유용하며, 다양한 알고리즘과 데이터 구조의 기반이 된다.

자료구조) 순차 표현, 연결 표현

데이터를 저장하는 방식에는 여러 가지가 있지만, 대표적으로 순차 표현과 연결 표현 방식이 많이 사용된다. 이 두 방식은 데이터를 어떻게 메모리에 배치하고 접근하는지에 따라 차이가 있다.

DX11) 좌표계 변환

3D 그래픽스를 다룰 때, 객체를 화면에 렌더링하기 위해 여러 개의 좌표계를 거쳐 변환하는 과정이 필요하다.