Shader) UnityRenderPipeLine
오늘부터 Unity Shader에 관련해 공부하며, 습득한 것들을 다시 뒤돌아 볼 수 있도록, 조금씩 정리, 작성 해 보려한다.
오늘부터 Unity Shader에 관련해 공부하며, 습득한 것들을 다시 뒤돌아 볼 수 있도록, 조금씩 정리, 작성 해 보려한다.
해시 테이블(Hash Table)은 키(Key)와 값(Value)를 저장하는 데이터 구조이다.
AVL 트리는 균형이 잡힌 이진 탐색 트리(Balanced Binary Search Tree, BST)이다.
이진 트리(Binary Tree)는 각 노드가 최대 두 개의 자식 노드를 가지는 계층적 자료구조이다. 이러한 구조는 빠른 탐색, 정렬, 계층적 데이터 표현 등에 유용하며, 다양한 알고리즘과 데이터 구조의 기반이 된다.
캐릭터가 물속에 입수하면 일정 시간 후 데미지를 적용하도록 만들어보려 한다.
양방향(이중) 연결 리스트(Doubly Linked List)는 각 노드가 앞뒤로 연결된 형태의 자료구조이다.
단방향 연결 리스트(Singly Linked List)는 노드(Node)라는 개체들이 한 방향으로만 연결된 데이터 구조다.
데이터를 저장하는 방식에는 여러 가지가 있지만, 대표적으로 순차 표현과 연결 표현 방식이 많이 사용된다. 이 두 방식은 데이터를 어떻게 메모리에 배치하고 접근하는지에 따라 차이가 있다.
3D 그래픽스를 다룰 때, 객체를 화면에 렌더링하기 위해 여러 개의 좌표계를 거쳐 변환하는 과정이 필요하다.
Input System