C#) Team Text RPG 2
오늘은 코드를 리팩토리 해보고, 더 간단해 보이도록 수정했다.
오늘은 코드를 리팩토리 해보고, 더 간단해 보이도록 수정했다.
새로운 팀프로젝트의 시작이다.
오늘은 어제의 개인 프로젝트를 뒤로하고 새로운 프로젝트에 대한 준비 과정을 가졌다.
ConstantBuffer
오늘은 저장 및 불러오기 기능을 구현해 봤다.
ShopScene
Core
이번에는 개인 프로젝트로 TextRPG를 구현해 보는 것이 과제다.
인터페이스는 클래스나 구조체에서 구현해야 하는 “규칙”을 정의하는 기능이다. C#에서 인터페이스는 다중 상속을 지원하고, 객체의 일관성을 유지하는 중요한 역할을 한다.
이번엔 제너릭, ref, out에 대해서 정리해본다.