프로젝트 발표

오늘은 미니프로젝트를 발표했다.

처음 몇팀의 발표를 보고있으니, “초급자용 코스가 아니었나?” 라는 생각을 절로했다.

나는 유니티는 이제 막 켜본 수준에 아직 C#은 손에 익지도 않았지만, 그들은 전공자이거나 이 강의가 아니더라도 다른 강의를 포함한 강의 2-3회차 수준은 되어보였다.

하지만 주눅들지 않는다.

‘왜 쫒기는 마음이 들지 않는 것인가’ 생각해봤다.

나는 나의 길이 있고, 유니티는 좋은 경험으로 묻을 수 있다고 생각했기 때문일 수도 있겠다.

유니티를 경험 해본 리거.

게임 엔진에서 프로시쥬얼 애니메이션을 제공 할 수 있는 리거.

유니티도 연동 가능한 CharacterTD.

등등..

앞으로 나아갈수 있는 목표들을 만들어보며, 일단은 프로그래밍에 익숙해져 보도록 노력해야겠다.


아래는 오늘 발표에 사용한 자료이다.

발표는 팀원중 한분이 맡아주셨다.

‘극 I’ 5명이 한팀이라, 발표가 걱정이었지만, 다행히 잘 넘어간 것 같다.

  • 와이어 프레임을 토대로 정리한 발표자료

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  • 주요 기능을 코드로 설명

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  • 이번 프로젝트 진행 중 각자의 어려웠던 부분

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  • 내가 어려웠던 부분

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TIL

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