Unreal Visibility Animation
Maya 애니메이션에서 쉽게 구동되었던 Visibility를 활용한 애니메이션을 해야할 일이 생겼다.
Unreal에서 Visility를 활용한 애니메이션을 구현시켜야 하는데, 마땅히 좋은 방법이 없었다.
장애물
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사용해야될 모든 Mesh를 마야에서 FBX로 export 하는 순간 모든 Mesh는 Visiblity 애니키 값을 잃고 모두 보여지게된다.
(FBX에서 visibility를 지원하지 않는듯 싶다)
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위의 Mesh를 Unreal에서는 Skeletal Mesh로 인식한다.
(하나의 Mesh로 묶어버린다)
- 애니메이터는 Maya로 작업한다.
장애물들을 피하면서 Visibility 애니메이션을 Unreal에서 구현해야한다…
결론은 애니메이션제작에 필요한 Visibility 애니메이션의 방법을 구현해 보았다.
물론 실적용할 수 있을지는 아직 모르겠다.
Origin link: Unreal Visibility Animation
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